
Фото: Freepik Продажи видеоигр для приставок и ПК в России в первом квартале 2026 года выросли в 2,5 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, подсчитали аналитики сервиса «Купер». Общий объём заказов цифровых товаров увеличился в 2,4 раза, а онлайн-подписки и цифровые карты прибавили 49%.Видеоигры для россиян — это не просто развлечение, а способ справиться со стрессом и часть цифровой культуры. 49% респондентов играют именно для того, чтобы отвлечься и расслабиться. Помимо снятия стресса, для 16% гейминг — привычка из детства, для 14% — тренировка многозадачности и стратегического мышления, для 13% — основное хобби, для 5% — источник общения. Еще 6% монетизируют увлечение: создают контент, ведут стримы или зарабатывают на турнирах.
Почти треть геймеров (30%) погружены в игровую культуру за пределами самих игр: они следят за новостями, мемами и участвуют в сообществах. У многих сформировались устойчивые ритуалы: 21% всегда стремятся собрать все достижения, 16% играют в транспорте, 14% совмещают игру со снеками, 12% — с голосовыми чатами, а 7% играют вместе с детьми.
Расходы на игры тоже растут. По данным РВИ, средний российский геймер тратит около 5 100 рублей в год. 41% опрошенных совершают внутриигровые покупки, причём 25% укладываются в бюджет до 1 000 рублей в месяц, 11% — от 1 000 до 5 000 рублей, а около 5% — свыше 5 000 рублей. Деньги идут на новые игры (20%), оборудование (13%), внутриигровые покупки (13%), а также на скины, боевые пропуска, игровую валюту и донаты.
На прошлой неделе Японский геймдизайнер Такаси Тэдзука, проработавший в Nintendo более 40 лет и стоявший у истоков легендарных франшиз Super Mario и The Legend of Zelda, объявил об уходе из компании. Как подтвердили в Nintendo, Тэдзука покинет свой пост 26 июня 2026 года.
***
Больше новостей и возможность поделиться своим мнением в комментариях в наших каналах в Telegram и MAX.
И подписывайтесь на итоговую рассылку самых важных новостей.
New Retail